发明工坊2攻略
话说回来,这《发明工坊2》啊,真是个磨人的小妖精。当年一头栽进去,那是真没日没夜的折腾。刚开始那阵子,别提多惨了,兜里叮当响,比脸都干净,看着那一堆堆的配方材料,简直两眼一抹黑。但它就是有魔力,让你一次次摔倒,又一次次爬起来,就为了看看你那小作坊能不能真的“发明”出个未来。
这游戏,核心就是经营,是研发,是委托,是把那点可怜的资金像挤牙膏一样挤出来,再让它一点点滚雪球。别指望上来就能造飞机大炮,你得从最接地气的东西做起。
初期生存指南:抠门是王道!
刚开局,钱少得可怜,材料更是少得可怜。你的首要任务是——活下去!怎么活?造点成本低、来钱快的东西。我当年就靠着木炭和肥皂续命。这俩玩意儿,材料易得,制作简单,虽然一个卖不了几个钱,但架不住量大啊!攒点小钱,赶紧去市场补点基础材料,形成一个循环。别好高骛远去碰那些复杂的配方,你会哭的,真的,材料买不起,造出来也没人要(初期市场需求就这样),血亏。
还有,委托!这是初期另一个重要的资金来源,也是技术点的主要途径。但接委托也得擦亮眼睛。那种看着报酬贼高,但要求你造个听都没听过的玩意儿,或者需要你压根没有的高级材料的,别犹豫,直接右上角!初期接点送货啊、找人啊这种,或者那种制作简单物品的委托就行。别失败啊,信誉度这东西,掉起来快,涨起来慢,很影响后续接委托。S/L大法虽然有点那啥,但有时候真的救急,尤其是在关键委托上。
研发方向:你的未来取决于你点了哪棵科技树
技术点来了,别瞎点!研发是这游戏的核心乐趣,也是拉开差距的关键。你应该优先点那些能解锁基础且常用材料,或者能产出热销商品的科技。比如金属加工,能做出各种工具、武器;炼金术,能出各种药水;玻璃制造,用途也挺广。
想想你的目标市场是什么?想卖武器就主攻金属和机械,想卖药水就主攻炼金,想走综合路线就得平衡发展。我个人的经验是,初期先把基础材料的生产线点出来,比如铜、铁、玻璃、各种药草处理。这些是后面所有高级物品的基础。然后,看市场需求,哪个物品卖得好,就去点它相关的研发线。比如有阵子玻璃制品特别好卖,我就赶紧把玻璃的各种配方都点了出来。
研发新东西,不是点一下就行的,还得你的角色去研究。露露在这方面简直是神!她的研究能力贼强。别光顾着让她制造,得抽出时间让她钻研新配方。
角色养成:别把人当机器使!
你手底下就那几个人:露露、缇姆、索玛。他们可不是流水线上的螺丝钉,他们有心情,有疲劳。把他们往死里用,效率会越来越低,甚至失败率飙升。看着露露顶着两个黑眼圈,一脸“我好累”的表情,你忍心吗?
所以,休息非常重要!别觉得休息浪费时间,一个休息好了、心情舒畅的员工,效率比累死累活的不知道高到哪里去了。疲劳高了就让她休息半天或一天,心情低了就让她出去玩玩,或者送她点礼物(虽然送礼有点烧钱)。
分工也很关键:
* 露露:绝对的研发主力!后期高级配方都靠她。制造能力也很强。
* 缇姆:早期是个打杂小能手,啥都能干点。后期培养好了,制造、搬运都不错,还能帮你外出办事。
* 索玛:探险小王子!各种稀有材料、特殊事件都得靠他跑腿。别老让他待在店里,多让他出去探险,你会发现新世界。
每个人的技能和专长不一样,合理安排他们的工作,才能效率最大化。
时间管理:一天24小时,怎么分配是门艺术
这游戏的日程安排,就像现实里一样紧凑。早上起来是研发还是制造?下午是出去跑市场还是接委托?晚上是加班还是休息?
我的习惯是,早上安排研发,脑子清醒;上午或下午安排制造,根据库存和订单来;下午有时候让索玛出去探险;晚上如果没什么急事,就让大家休息。周日通常比较特殊,有时候有市场活动或者特殊事件,得留心。
别把日程排得太满,要留点弹性时间应对突发状况,比如某个材料突然缺了,或者来了个高报酬的紧急委托。
赚钱的门道:从量变到质变
初期靠木炭、肥皂这种低级货走量,但这种钱永远赚不够。中期就要开始转型,去做那些利润率更高的商品。比如前面提到的玻璃、铜、药水系列。这些东西单位利润高,卖得好就能迅速积累资金。
后期,你的目标就是做出那些高附加值、独一无二的发明。比如各种神奇道具、强力装备。这些东西能卖出天价!前提是你得先把相关的研发线点满,把材料集齐。
注意市场需求!有些东西不是你造出来就有人要的,得看看市场上什么热销。游戏里会有提示,或者你自己看那些委托的需求,也能摸清门道。跟着市场走,少走弯路。
那些年,我们在发明工坊踩过的坑
最大的坑?我觉得还是资金链断裂。有时候为了研发一个高级东西,把钱都花在材料上,结果没造出来或者造出来卖不掉,手头没钱了,连买基础材料的钱都没了,直接卡死。所以啊,手里永远要留点备用资金,别梭哈!
另一个坑是盲目研发。点了半天技术树,解锁一堆配方,结果发现需要的材料太难弄,或者造出来的东西根本没人要,浪费大量技术点和时间。所以研发前最好有个规划,或者先去市场和委托看看行情。
再有就是角色管理不善。把人累垮了,效率低得令人发指,还容易造出失败品,亏本又伤信誉。人家的心情和疲劳,真不是摆设。
关于结局和目标:看你想怎么玩
这游戏可以有很多玩法。你可以像我一样,就喜欢那种从零开始,一点点把小作坊做大,看着账上的金币数字蹭蹭往上涨的成就感。你也可以去追求全配方解锁,变成一个发明百科全书。或者为了某个特定结局,去完成特定的委托和事件。
对我来说,最享受的还是那个过程。那种为了一个新配方熬夜研究,为了凑齐一套材料跑断腿,为了完成一个委托绞尽脑汁的感觉。炉子“叮”的一声响,一个新发明诞生了,那种喜悦,是玩其他很多游戏体验不到的。看着你造出来的东西,有人买走,有人赞不绝口,心里别提多美了。
发明工坊2,不像现在很多游戏那么快餐。它需要你慢慢经营,慢慢积累,慢慢去体会那种匠人的乐趣。虽然有时候被钱愁死,被材料逼疯,被委托气得摔鼠标,但回头想想,那段在艾尔法兰的日子,还真挺让人怀念的。
这游戏,攻略看再多,都不如自己上手摸索来得有意思。我说的这些,也就是给你提个醒,少走点弯路。具体怎么玩,还得你自己去趟。祝你在艾尔法兰,也能发明出属于你自己的辉煌!