ps2怪物猎人2攻略

游戏攻略1个月前发布 Rowan
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妈耶,说起PS2上的《怪物猎人2》(Dos),那感觉……怎么说呢?那不是玩游戏,那是过日子。当年为了这玩意儿,我的PS2光头估计都快读报废了,读盘声堪比老拖拉机。这游戏,真不是给心浮气和的人准备的,得静下心,得磨,得死!死到你怀疑人生,然后爬起来,继续。

刚开始那会儿,真是啥也不懂。拿着一把骨刀,穿着初始皮甲,见谁都哆哆嗦嗦的。那个大怪鸟,Yian Kut-Ku,现在看就是个送素材的沙包,当年啊,把我虐得!它那个龙车,那个甩头,第一次见根本躲不开,就硬吃。血条跟坐过山车似的。后来才知道,哦,它发怒了耳朵会垂下来,龙车前有准备动作,得侧滚。就这么一点点学,一点点摸索。

武器选择?呵,那时候哪有现在这么多花里胡哨的。大剑,太刀,片手剑,双剑,锤子,狩猎笛,长枪,铳枪,轻弩,重弩,弓。就这十二种,但每一种都能玩出花来。我当年是太刀党,袈裟斩那一刀,潇洒!尤其打轰龙(Tigrex),它冲过来,侧移袈裟斩躲掉,然后追着屁股砍。不过太刀没盾啊,容错率低,贪刀就直接猫。后来为了过一些硬茬,比如崩龙(Ukanlos),转过一段时间的铳枪。那防御是真的稳,站桩输出,感觉完全不一样。但是铳枪移动慢,打灵活的怪又痛苦得一批。

刷素材那才是这游戏的灵魂!想要一套像样的防具?比如那个镰蟹套(Ceanataur),业物(Sharpness +1 and Razor Sharp),当年多少近战的梦想啊!得去打镰蟹,打上位镰蟹。那家伙动作快,钳子硬,还得破壳。刷个几十只,甚至上百只,才勉强凑齐一套,中间出了天壳、尖爪啥的稀有素材,那感觉比中了彩票都爽!然后是武器升级,骨武器-矿石武器-怪物的素材武器,一条条分支下去。一把武器最终形态,需要的素材可能散落在好几个地图,好几种怪物身上,还得搭上一些矿石、虫子、植物……哎,说多了都是泪,都是肝。

这游戏还有环境系统,冷了得喝热饮,热了得喝冷饮,不然体力上限就掉。白天晚上不一样,有些怪只晚上出,有些采集点只特定时间有。雪山地图的峭壁,沙漠的流沙,沼泽的毒水……这些地形因素都得考虑进去,利用好了能事半功倍,忽略了就等着吃苦头。

印象最深的几个怪?轰龙肯定算一个,当年劝退了不知道多少新人,那疯狗一样的冲刺和吼叫,至今想起来都心有余悸。角龙(Diablos)也是,钻地出来那一下,防不胜防,得听声音判断它在哪儿。还有雪山的崩龙,那血条跟城墙似的,皮糙肉厚,得慢慢磨。以及永远的噩梦——金狮子(Rajang)。卧槽,MH2里就有这玩意儿了!那会儿叫它“电光野兽”,浑身都是弱点又都不是弱点,一个巴掌能把你扇飞半张地图。打金狮子,要么就远程慢慢耗,要么就得把操作练到极致,抓住它发呆那零点几秒上去砍。道具流在金狮子身上特别管用,闪光玉麻痹陷阱落穴,一股脑招呼上去,能偷不少输出。

别忘了技能点!PS2那会儿可不像现在世界冰原技能点这么好堆。一件装备上就那么几个点,凑齐一套能出个一两个核心技能就不错了。为了某个关键技能,比如耳栓(High Grade Earplug)挡住轰龙吼叫,利刃延长斩味,得在好几件装备里来回搭配,甚至还得镶嵌珠子。那会儿珠子也难做啊,需要的素材都是稀有中的稀有。搞装备就是个无底洞,永远有更好的搭配,永远在刷刷刷的路上。

现在回想起来,PS2的《怪物猎人2》是真的硬核。没有自动追踪,没有流畅的连招指引,很多东西得自己摸索,看攻略,甚至和朋友面连交流经验。那时候的网络联机虽然有,但远没有现在方便稳定,大部分时间还是单刷或者面联。但也就是这样,每一次狩猎成功带来的成就感才那么强烈。打败一个之前怎么也打不过的怪,那一刻,手都是抖的,心里狂喜。

这游戏培养了我的耐心,我的观察力,还有一点点不服输的猎人精神。看着自己角色从穿着破烂皮甲到浑身是闪闪发光的龙鳞铠甲,手里的武器从骨头变成了传说中的巨刃,那种成长感是实实在在的。它不像快餐游戏,给你即时反馈。它的快乐是积累出来的,是厚重的。所以啊,别看画面不如现在,操作也有点僵硬,但《怪物猎人2》在我心里永远占有一席之地。那不仅仅是个游戏,是段经历。如果你真想体验最原始、最纯粹的怪物猎人,而且有足够的时间和耐心,不妨试试这个老家伙。它会给你上一课,一堂关于坚持磨炼的课。

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