生化危机5,哦天,想起那非洲毒辣的太阳,还有那些跟疯子一样追着你砍的马基尼,我现在都觉得后背发凉。这游戏啊,不像前几代那种阴森恐怖,它给你的是一种赤裸裸的、迎面而来的压迫感,热、燥、然后就是无穷无尽的敌人潮。
一开始,刚到Kijuju那地方,觉得还行,就是热。结果呢?还没等我适应这鬼天气,就看见一帮眼神不对劲的家伙围了过来。他们不是丧尸,动作快多了,手里家伙也多,柴刀、斧头、棍子,甚至还有拿弓箭的!马基尼,这就是他们的名字。这帮家伙智商比普通丧尸高点,知道绕路包抄,还会用盾牌挡子弹,烦死人。
游戏最大的特色,也是很多人又爱又恨的,就是双人合作。谢娃(Sheva),我的AI队友。哎呀,说起来都是泪。有时候她神准,关键时刻救你一命,给你丢个急救喷雾;有时候嘛… 简直是来添乱的,卡在奇怪的地方,或者冲到敌人堆里挨揍,还得我冒着生命危险去扶她。当然,跟朋友联机玩是最好的,互相配合,背靠背,那感觉就不一样了,战术交流,谁打头,谁打腿,谁负责体术,效率高多了。
打法上,这代强调体术。不是像四代里昂那样花里胡哨,而是更实用。打中敌人特定部位,比如头部、腿部,他们会进入硬直,这时候冲上去一个体术攻击,轻则击倒,重则直接处决体术,帅气又省子弹。但要小心,有些马基尼没死透,身上会冒出像触手一样的Las Plagas寄生虫,这玩意儿比本体还难缠,得赶紧用枪打烂,或者用火焰手雷烧死。别问我怎么知道的,吃了多少亏才学乖。
武器系统挺丰富的,经典的手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪,还有威力巨大的麦林和火箭筒。初期M92F手枪是老伙计,子弹相对多,用来点射头部找硬直很不错。霰弹枪近距离清场必备,尤其是对付围上来的一群马基尼。狙击步枪在开阔场景或者打特定敌人时很有用,比如屋顶上的射手,或者远处的电锯哥。武器都可以通过商人进行升级,提升攻击力、装弹速度、弹夹容量什么的,钱和宝藏是关键,搜刮得仔细点。
游戏节奏很快,经常是一波未平一波又起。狭窄的小巷、充满敌人的村庄、黑暗的矿井、还有那些湿漉漉的船上,各种场景轮番轰炸。最让我头疼的场景之一是聚集地那关,马基尼从四面八方涌过来,还有个拿着大斧子的处刑者,那家伙皮糙肉厚,斧子抡起来带着风,挨着就是重伤,得风筝他,利用场景里的汽油桶或者高处。
还有那些变异生物,舔食者(Licker)回来了,不过是新的类型,速度更快,会爬墙跳顶,声音吓人,但闪光弹对付他们特别有效。巨型变异体也不少,什么大蜘蛛、变态电锯男、会飞的丧尸狗,都挺有压迫力。Boss战的设计也比较多样,有体型巨大的,也有行动敏捷的,基本都需要找弱点,配合队友才能过。
弹药和药品在专家难度下非常吃紧,得学会省着点用。黄色药草跟前几代一样,和绿色混合能提升最大生命值,见到了一定要捡。急救喷雾是救命稻草,不到万不得已别用。手雷和闪光弹是控场利器,危急时刻一个闪光弹能给你喘息之机。学会利用环境也很重要,比如引爆油桶,或者推倒梯子阻止敌人上来。
游戏的QTE(快速反应事件)挺多的,有些关键时刻,比如躲避攻击或者处决敌人,需要及时按键,一旦失误可能就是重伤甚至死亡,初期玩会有点手忙脚乱,习惯了就好了,不过有时会打断游戏流畅性,这点见仁见智吧。
剧情嘛,围绕着新的病毒和幕后黑手展开,克里斯为了调查,也为了曾经的搭档吉尔,踏上了这片土地。跟威斯克的最终对决挺震撼的,不过那体术打法有点太… 夸张了,跟看电影似的,不过瘾。
总的来说,生化危机5是款非常强调合作和动作射击的游戏。它没有前三代的探索解谜那么深入,恐怖氛围也变成了另一种更直接的紧张刺激。如果你喜欢突突突,喜欢跟朋友一起并肩作战,那这游戏玩起来还是很带感的。虽然AI队友有时候让人抓狂,虽然资源管理有时候让人想骂娘,但通关后的成就感,和那些惊险瞬间带来的肾上腺素飙升,还是很让人怀念的。特别是非洲大平原上开吉普车,迎着夕阳,那种感觉… 一言难尽啊。再难也有打过去的时候,这游戏,值得一玩。