话说回来,玩《轩辕剑外传:云之遥》这游戏,得是多久以前的事了?感觉像是上辈子,又像是昨天。尤其对于我这种当年愣头青一个,没看任何攻略就一头扎进去的,那简直是血泪史啊!今天突然想起来,决定把我当年那些被虐得死去活来的经验,还有后来摸索出来的那么点儿门道,一股脑儿抖出来,希望能帮到正准备入坑或者正在坑里挣扎的你。别的不说,光是少走几个迷宫的冤枉路,少被几个奇葩BOSS虐几小时,这篇东西就算值了。
咱们从哪儿说起呢?就说开头吧。新手上来,别觉得怪弱就掉以轻心。这游戏,尤其是前期,资源真的挺紧巴的。别动不动就把药嗑光,能用普通攻击解决的,就别浪费真气和灵力。而且,炼妖壶这玩意儿,从拿到手那一刻起,你就得把它当亲爹一样供着。为啥?因为它太重要了!你想啊,抓不同的妖怪,能炼出各种你意想不到的好东西,从牛逼哄哄的武器防具,到能帮你续命的药,甚至是一些特殊道具,全指望它了。当年我就是没搞明白,错过了好多前期就能炼出来的宝贝,导致后面推图那叫一个费劲,简直想哭。
炼妖壶怎么玩?初期别挑三拣四,看见能收的怪,先收了再说。有些看起来不起眼的软柿子,说不定炼出来就是个宝贝的基础材料。而且,炼妖壶里还能让妖怪升级,升级后的怪再炼化,出好东西的几率更高。还有“炼器”功能,这个更是神器!很多毕业级别的武器装备,不是商店里买的,也不是怪身上掉的,而是得靠你自己琢磨配方,一点一点炼出来的。当年我在贴吧蹲点,就是为了看别人分享那些逆天装备的配方,自己试出来一个,那感觉简直比过年还开心。所以啊,没事儿就去炼妖壶那儿转转,多抓怪,多炼化,多试试各种组合,别懒!这绝对是《云之遥》的核心玩法之一,玩不转它,你这游戏至少损失一半乐趣和一半实力。
再来说说人物。主角团那几个人,各有特色。赛特(不对,是徐暮云)嘛,当然是主力输出,怎么加点怎么配装备都得围绕着让他打出爆炸伤害来。兰茵呢,她的技能前期可能觉得一般般,但有些辅助和控制技在特定战斗里特别管用,而且她的剧情…哎,不剧透,你自己去感受吧。那个横艾,法系输出主力,但身板脆,得保护好。符秦,这个胖子看着憨厚,但关键时刻的肉盾和某些技能还是挺能顶事的。别光盯着主角一个练,这队伍是需要配合的。尤其后期有些BOSS战,需要你灵活切换控制的角色,利用不同人的技能特性。别小瞧任何一个队友,他们都有用武之地。
说起BOSS,妈呀,当年被虐得最惨的就是某些阶段性BOSS了。有些BOSS攻击模式特别诡异,第一次打根本摸不着头脑。比如那个在洛阳地底深处的大家伙,当年把我折腾得差点儿摔手柄。后来发现,哎,原来只要掌握了它的攻击间隔,或者利用某个角色的某个特定技能,突然就变得没那么难了。这就体现出之前说的,了解队伍成员的技能,还有炼制一些针对性的道具或者装备有多重要了。打不过?别硬刚,回城补给一下,去炼妖壶看看能不能弄点好东西出来,或者去刷刷级,提升一下实力,再来挑战,也许就柳暗花明了。
迷宫!哦天哪,这游戏的迷宫,当年可是我的噩梦。尤其是某些内部结构贼复杂,地图还做得有点儿“写意”的迷宫。走着走着就晕了,转来转去还在原地,那种绝望感,你体会过吗?我的建议是,耐心,耐心,再耐心。多看看小地图,标记好来时的路,或者记住一些标志性的场景。当年可没啥自动寻路,全靠自己双腿走和脑子记。如果实在绕晕了,网上搜搜地图吧,不丢人。毕竟,时间宝贵,没必要花几小时在一个地方转圈圈。
支线任务!敲黑板,划重点!《云之遥》的支线任务,绝对是精华所在。很多支线剧情非常感人,或者补充了世界观,或者能让你更了解某个角色。更重要的是,很多支线任务的奖励异常丰厚,可能是独有的装备,可能是大量的经验或金钱,甚至是一些关键道具。当年就是因为急着推主线,漏掉了不少支线,后来回过头去补,找NPC找半天,错过某些特定时机就做不了了,那叫一个悔恨啊!所以啊,走一步,看一看,跟路边的NPC多说说话,说不定就触发了某个感人肺腑或者奖励爆炸的支线任务呢。别觉得是浪费时间,它们是这个游戏“有血有肉”的重要组成部分。
还有些小细节,比如存档点旁边一般都有个回复点,别跑远了再用药。没事儿多逛逛商店,看看有没有更新的装备或者道具。炼妖壶里收怪的时候,注意看怪物的属性,有些怪特定属性抗性高,别用错法术。钱呢,前期可能紧,后期刷钱点找到了就不是问题了,但别大手大脚。
总而言之,《轩辕剑外传:云之遥》是一款非常值得细品的RPG。它可能不如现在的游戏画面那么炫,操作那么流畅,但它有动人的故事,有深度的系统(主要就是炼妖壶,嘿嘿),有那些让你爱恨交加的迷宫和BOSS。玩这个游戏,别急躁,慢慢来。多研究炼妖壶,多做支线,多跟NPC聊天,多尝试不同的打法。当年我踩过的那些坑,希望你都能绕过去,好好享受这段奇幻的冒险旅程吧!