战宝迦兰?啊,光是听到这名字,我后背就开始有点隐隐作痛,耳朵里仿佛又回荡起老卫那句“该你出场了!”那可真是个让人爱恨交织的地方,你说它难吧,打熟了也就那么回事;你说它简单吧,随便一个失误都能让你重新读条。它就像个老朋友,时不时拿些陈年旧账来恶心你一下,但真不去了,又觉得好像缺点什么。
刚开始进去的时候,那叫一个懵。跟着大团跑,连自己在哪儿都不知道,更别提看那些花里胡哨的地面特效了。老一 掌火者?听着名字挺霸气,其实就是个送福利的。但别放松警惕啊,别看他简单,以前多少团在这里翻车,就因为贪那点儿DPS,没躲好那个 火球。砰一下,炸一片,然后YY里就是一阵鸡飞狗跳。现在好多了,大家都知道 火球 来了得赶紧挪屁股,别在那儿杵着当靶子。简单归简单,态度还是要有的。
到了老二,那个 破甲者,一身铁疙瘩。以前老是卡在这里,他那个 镇压 读条慢悠悠的,但点名谁谁就得赶紧跑,跟躲瘟疫似的。还有他那个破甲debuff,叠高了MT像纸糊的一样。现在这个boss也就图个乐,站撸都能过,只要记得出圈、别让debuff叠太高就行。但要是队里有几个发呆的,或者治疗反应慢了点,嘿,等着吧,又是一地尸体。
然后就是那个“男人”,卫栖梧。我的天呐,说到他,我得叹口气。他那句“该你出场了!”真是阴魂不散。这个boss以前真是卡散了无数野团。最烦的就是他那漫天遍地的 金蛇!简直是强迫症的噩梦,非得让你走位走得像个扭麻花的蛇精病。一步踩错,扣血不说,还给你叠那个该死的debuff,叠高了直接扑街。而且他还得转场,一会儿天上飞,一会儿地上跑,追得人精疲力尽。尤其是内场那会儿,视野又差,蛇又多,一个不注意就献身了。现在大家都有经验了,知道怎么看蛇的刷新,怎么规划路线,但手残党偶尔还是得付出点代价。打这个boss,心眼儿得多,手脚得快,还得听指挥,哪一步错了,都有可能全盘皆输。
过了老卫,后面就轻松不少了。老四那货…叫啥来着?哦,风。就是个白给的木桩,站在那儿随便打,没啥好说的,歇口气儿。
再往后,那个…好像是老五?记不清了,但记得他门口又是一大堆 金蛇,进去之前就得清路,清不干净进去就挨咬。里面也是各种小怪,还有那个转盘子,跑不好就掉下去。这个boss本身不难,但去他那儿的路和场地机制挺烦人的。
最后,终于到了最终boss,阿萨辛!压轴的男人,也确实有压轴的强度。尤其是刚开荒那阵子,他那个 压制 简直是治疗的催命符。一波波过来,血线跟瀑布似的往下掉。MT得硬得住,DPS得拼命压榨输出,还得转火他招的小怪。还有那个 连线!有时候点名俩离得老远的,跑过去集合跟跑马拉松似的,稍微慢一点儿,等着被弹飞吧。被弹飞了还好,有时候直接就倒地不起了。打阿萨辛,真的是考验整个团队的配合和硬实力。每个人的站位、技能释放、走位躲避,都得做到位。少一个人、慢一步,都有可能导致崩盘。但真把他按在地上摩擦的时候,那种成就感,嘿,真不是盖的。
当然,战宝迦兰的乐趣不仅仅在于打boss。它还有那一大堆的 成就,什么无伤啊,什么限时啊,什么不踩蛇啊…为了这些成就,又是无数次的尝试和灭团。还有那些曾经垂涎三尺的 装备,那些 牌子,攒够了换件大件,感觉自己瞬间强大了好多。
说白了,战宝迦兰就是这么一个本。没有花里胡哨的新机制,都是些老一套的躲技能、转火、集火。但就是这些最基础的玩意儿,组合起来,再加上数值的压力,就能把一个配合不好的团队折腾得死去活来。它不光是考验你个人的手法,更考验你和你的队友是不是真能拧成一股绳。打得顺的时候,行云流水,感觉自己牛逼上天;打得不顺,鸡毛蒜皮的小事都能让你炸毛。
现在再去打,更多的是一种情怀了吧。跟一帮老朋友组个队,说说笑笑,偶尔吐槽一下谁又犯二了。灭团了也不像以前那么上火,反正时间多的是。躺在地上,看着队友们还在挣扎,或者干脆一起躺尸,然后七嘴八舌地分析是哪里出了问题。那感觉,挺真实的。战宝迦兰,它不只是个副本,它是一段回忆,是和那些并肩作战的人一起经历过的,那些无数个加班加点,那些无数次从头再来。它就在那儿,等着你去挑战,等着你去征服,也等着你在它面前,一次又一次地…摔个狗吃屎。但摔完了,拍拍屁股,下次再来。这就是战宝迦兰,一个你骂它千遍,依然愿意再去的,老地方。