三国志英杰传攻略

游戏攻略2个月前发布 Skyler
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说到《三国志英杰传》啊,嘿!这游戏,玩多少遍都不腻,真有点魔性。不像现在那些花里胡哨的手游,它就是那种板板正正的策略,但细节做得太足,让你每次重玩都有新感觉。尤其是那个难度,没点章法还真容易卡死,尤其是初期,那叫一个捉襟见肘。

刚开始玩的时候,谁不是愣头青一个?刘备这哥们儿,看着像主角,其实前期就是个肉盾,血厚点,喊一嗓子(双倍攻击),没了。真要靠他输出?洗洗睡吧。前期扛把子,毫无疑问,就是咱们的关二爷张三爷!这俩家伙,一个拿刀,一个拿蛇矛,冲到人群里那叫一个砍瓜切菜。尤其是关羽,地形适应性好,平原山地都行,张飞呢,平原猛,山地差一点,但这俩凑一块,基本就是早期推土机,没他们,你寸步难行。

所以啊,早期那些小仗,比如汜水关虎牢关,别犹豫,练级豆子关(虎牢关前那个)简直是良心练级点,进进出出,把关张包括刘备等级拉上去,后面打华雄、打吕布才不会像刮痧。记住,这游戏等级压制是很明显的,高你几级,属性差一大截,打人疼,挨打不疼。而且,兵种升级后兵力上限会提高,这在前期太重要了。

兵种这块儿,也是《英杰传》有意思的地方。步兵,刘备和早期一些杂鱼是,攻防均衡,万金油。骑兵,关羽张飞赵云都是,跑得快,攻击高,但在山地那个惨哦,移动力减半,攻击力也减。弓兵,射程远,打骑兵有加成,但血薄防低,得保护好。贼兵/山贼,地形适应性强,尤其是山地,贼兵的山贼王简直是山地霸主,高回避高攻击。还有输送队,别小看他们,他们的作用是回血回复状态!尤其是在没有太平清领书(全体回血宝物)或者军师智力不高的时候,他们就是救命稻草,一定要培养一个,关键时刻拉你一把。

中期,赵云来了,好家伙,这才是真·主角模板!属性好,兵种是骑兵,后期转将军,能打能抗能移动,培养起来绝对是你的核心输出点。宝物嘛,青龙偃月刀给关羽(智力加成对军师技有用),丈八蛇矛给张飞(高攻击),倚天剑给刘备(早期加攻),的卢马或者赤兔马给跑得快的,比如刘备或者需要快速支援的武将。当然,如果你想让赵云更猛,把丈八蛇矛给他也行,攻击力爆炸。

有了赵云,再加上后来的诸葛亮庞统法正这些军师,游戏玩法就完全不一样了。军师前期就是给队友加加士气,给敌人降降防。但到了后期,火计水计这些范围伤害军师技出来,那叫一个爽!烧一片,冰一片,敌人瞬间残血。这时候,军师的精神力智力就很重要了,影响军师技的威力和范围。记得给军师装备孙子兵法,加经验的,让他们快点升级学会高级军师技。

有些关卡,真是打得你头皮发麻。比如徐州救援战,曹操那家伙带着一大堆人堵你,初期装备和等级不够,硬拼太伤。这时候就得靠地形诱敌。找个狭窄的路口,用防御高的武将堵住,其他人输出。或者故意卖个破绽,把敌人引过来,再包饺子。

宛城之战,张绣那小子突然反水,还得护着刘备逃跑,这关挺考验走位和奶妈(输送队)的使用。

博望坡之战,诸葛亮的第一场秀!利用火计,把敌人引进葫芦谷,一把火烧光!玩这关那叫一个痛快淋漓,感觉自己也成了军师。

长坂坡,这关太经典了!要在曹军围追堵截下把阿斗送出去。敌人密密麻麻的,得用关羽或者张飞(如果在的话,看你选的路线)开路,赵云去救阿斗,其他人在后面断后。这关对武将的单兵作战能力和你的指挥调度是个大考验。如果前面练级不够,这关能让你死哭!的卢马或者赤兔马给赵云太重要了,能多走几步,关键时刻保命。

赤壁之战,地图巨大,周瑜黄盖甘宁太史慈这些吴军很猛。利用火计(又是火!),把曹军的船烧了是王道。但得注意站位,别自己人也卷进去。水战嘛,水军兵种厉害,但英杰传里没专门的水军兵种,主要还是看武将属性和兵种克制。

入川那段路,简直噩梦!落凤坡葭萌关雒城……全是山路!骑兵进去寸步难行,弓兵山贼成了主角。你得把你的弓兵(比如黄忠严颜来了之后就好多了)练起来,或者用那些适应山地的武将。张飞在这里就有点吃力,关羽还行。马超加入后,虽然是骑兵,但属性高也能扛。

最后一战,曹操带着他最精锐的部队等着你。这儿就得把所有能打的、能抗的、能奶的、能放AOE的全部拉上去。宝物分配好,兵种站位讲究,军师的计策放得要准。不能单打独斗,得集中火力逐个击破。先干掉对你威胁大的,比如敌人的军师或者高攻武将。

说实话,玩《英杰传》不练级也能过,但会很辛苦,而且有些关卡简直是受虐。我是那种喜欢稳扎稳打的类型,前期练级是必修课,后面就舒服多了。当然,也有大神追求极限不练级速通,那个是另一回事,佩服!

这游戏很多细节现在看来依然很棒,比如武将受伤会有不同的立绘,兵种升级的形象变化,单挑的动画虽然简陋但很有感觉。每次玩,都会对里面的武将产生感情,看到关羽败走麦城张飞被部下杀害,庞统死在落凤坡,心里还是会有点不是滋味。这就是老游戏的魅力吧,它不光是个游戏,更像是在陪你经历一段历史。虽然是演义版本,但那种波澜壮阔的感觉,真的很难替代。

有时候想想,这游戏教会了我啥?可能就是耐心吧,面对困难关卡,一次不行就两次,琢磨新的策略;还有团队协作的重要性,不是哪个武将无敌就能赢,得看整体配合。

总之,《三国志英杰传》就是这么一个游戏,老了点,画面土了点,但核心玩法和那股子劲儿,至今没被超越。时不时拿出来玩玩,仿佛又回到了当年那个趴在电脑前,为了一个关卡绞尽脑汁的下午。那感觉,真好。

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