刺客信条 血缘 攻略
说起来,《刺客信条 血缘》这玩意儿,当年在PSP上玩,那感觉简直是,怎么说呢,又爱又恨?爱它是因为能在巴掌大的屏幕上接着玩Altaïr的故事,恨…呵,那可太多了,尤其是那手感啊,还有那堆烦人的收集品。但既然是攻略,咱就得聊点实际的,别光顾着吐槽。
首先,得明白这游戏跟主机上的《刺客信条1》是紧密相连的,故事上直接承接。Altaïr从耶路撒冷跑到了塞浦路斯,追着圣殿骑士团残余势力。地图嘛,虽然号称是城市,利马索尔和法马古斯塔,但别指望有耶路撒冷或大马士革那样的开放和立体感,比较线性,但也够你跑酷爬楼的了。
这游戏的核心玩法依然是潜行和刺杀,但别被“潜行”俩字骗了,很多时候你发现自己莫名其妙就卷入了战斗。而PSP那摇杆…别提了。所以,战斗系统得掌握。别硬拼!千万别!这代里,反击是王道。看到敌人攻击指示?赶紧按○键,成功了能直接把小兵秒了,或者至少打出硬直让你接连招。特别是面对那些重甲兵,你砍他们跟挠痒痒似的,但一个完美反击就能搞定。所以,与其练花哨的连击,不如把反击时机练到炉火纯青。
当然,袖剑依然是你的好朋友。从高处落下进行信仰之跃接空中刺杀,或者悄悄从背后接近敌人,那感觉,至今难忘。但注意,有些敌人,尤其是后面出现的那些精英或者带着盾的,不是随便就能刺杀成功的。有时候你需要先用袖剑格挡或者反击打掉他们的防御,再找机会。
跑酷系统在PSP上嘛…流畅度肯定不如主机,有时候会卡顿,或者你想跳这儿它给你跳那儿。所以,在逃跑或者追逐任务里,尽量提前规划路线,别等被追急了手忙脚乱。熟练掌握爬墙、跳跃和鹰眼视觉(看清楚哪些地方能爬,以及敌人位置)是基本功。鹰眼这东西,在这代里尤其重要,不光看人,还得看那些隐藏的东西。
重点来了,这游戏的收集品,简直要命!那些圣殿骑士硬币(Templar Coins)和圣殿骑士遗物(Templar Relics),散落在地图各个角落。有些放在明面上,有些藏得那叫一个刁钻。为什么非得收集呢?因为它们是你升级装备和技能的唯一途径!不是做任务给钱买,是靠这个。硬币用来升级武器的攻击力、护甲的防御力;遗物更宝贝,直接解锁新的战斗招式或装备(比如加血上限的)。想想看,打后期敌人那么硬,你没升级,那不找虐吗?所以,逼死强迫症也要收集。我的建议是,每到一个新区域,先别急着推主线,把能开的地图开了,能爬的高处爬了进行同步(同步点能揭示一部分地图上的收集品位置),然后开启鹰眼,慢慢搜刮。那些藏在小巷子、屋顶角落、甚至水里的硬币,一个都别放过。别指望打完主线再回头捡,那工程量,想想都头皮发麻。最好是清一个区域,再推一点主线。
有没有特别难缠的地方?我觉得中期开始,敌人数量和强度会上去。特别是有些主线刺杀任务,目标身边围了一圈卫兵,想悄无声息地进去很考验耐心和对环境的利用。利用人群、草堆这些来匿踪,吸引敌人注意力然后绕后,或者干脆利用烟雾弹制造混乱(如果解锁了的话)。记住,Altaïr不是兰博,别想着一路砍过去。
最终boss战?不剧透具体是谁了,但这类游戏最后的单挑往往考验你对前面学到的战斗技巧的综合运用,尤其是反击和找机会破防进行输出。如果之前没怎么练反击,最后吃亏是必然的。
总的来说,《血缘》在PSP上算是移植得…尽力了。它有《刺客信条》的框架,但受限于平台,很多地方显得简陋甚至别扭。但如果当年你没玩过,或者现在想补课,作为《刺客信条1》的续篇,它还是有故事上的价值的。玩的时候放平心态,别跟主机大作比,把它当成一个略显粗糙但有灵魂的衍生作来玩。多存档,多练习反击,眼睛放亮找硬币,这基本就是玩转《刺客信条 血缘》的全部秘诀了。这游戏可能不是系列里最亮眼的,但它确实是Altaïr故事线的重要一环,玩了总归是完整的。那段在塞浦路斯的追猎时光,虽然伴随着摇杆的别扭和找硬币的抓狂,现在回想起来,倒也别有一番风味。特别是听到那熟悉的音乐,再看一眼Altaïr那张棱角分明的脸,嗯,值了。