这游戏啊,刺客信条。说实话,玩了这么多年,从最初的阿泰尔一路跟到巴辛姆,感觉这哪是什么“攻略”,根本就是活下去的艺术,特别是想玩出内味儿,那叫一个折腾。别听那些“无伤速通”的鬼话,咱们这儿讲的是怎么沉浸进去,怎么从那些高墙屋顶上找到点乐子,顺便把目标给“请”了。
首先,潜行!划重点,这是灵魂。上来就硬刚,除非你玩的是后期几代那种战神信条,否则分分钟教做人。经典三部曲(甚至可以说到枭雄为止),隐藏自己是第一要务。找草堆、找人群、找那些让你能融入环境的角落。别傻乎乎地大摇大摆走过去。记住,敌人是有视野的,那个白色的扇形区域,扫到了你就麻烦大了。学会在掩体后面悄悄移动,利用环境发出声音引开守卫。听好了,不是让你扔石头砸罐子把所有人都引过来,是引开“特定”的那个碍眼的家伙。一点点渗透,像水一样,无形无色地流进去。
然后是跑酷,我的天,这才是这系列的浪漫所在!我记得第一次在佛罗伦萨,看着埃齐奥从一座钟楼跳到另一座,那感觉简直了!但别以为就是按住R2(或者RT)往前冲就完事儿。这东西需要节奏。什么时候该跳?什么时候该攀爬?什么时候该借力蹬墙?有时候差那么一点点就会摔个狗吃牙,或者直接掉进一堆敌人里。多练!特别是老几代,爬墙没那么智能,有时候你以为能抓到结果手一滑……那种挫败感,但一旦流畅起来,在屋顶上飞檐走壁,从一个街区快速转移到另一个,那种自由感,无与伦比!而且别忘了同步点!虽然有点重复,但爬到最高处,看着整个城市在脚下展开,然后信仰之跃!那一瞬间,所有的烦恼好像都消失了。当然,下面得有草堆或者水,别作死。
战斗嘛……呃,早期刺客信条的战斗系统,怎么说呢,优雅但有点单调?后期就完全放飞自我了。但不管是哪一代,理解敌人的攻击模式是关键。防御反击(Counter-kill)是早期的大杀器,一个华丽的格挡然后一击必杀,帅爆了!后期就变成了闪避(Dodge)和招架(Parry)。别贪刀!特别是遇到那些拿斧头的大块头或者敏捷的拿双刀的,摸清他们的套路,什么时候该躲,什么时候该出招。还有,烟雾弹永远是你最好的朋友!打不过?丢个烟雾弹,然后赶紧跑!或者在烟雾里用袖剑解决几个落单的,瞬间扭转局势。当然,如果你喜欢硬刚,后期有很多技能和装备可以帮你变成战神,大风车啦,各种元素伤害啦。但讲真,那还是刺客信条吗?个人看法啊,打群架偶尔为之可以,但核心目标还是得干净利落地解决掉。
说到袖剑,我的最爱!隐藏在手臂里,悄无声息地暗杀。这才是刺客的标志!不管是高空坠杀、角落暗杀还是人群暗杀,袖剑的动作永远那么酷炫!升级你的袖剑,有时候双袖剑能让你一次解决两个敌人,效率爆炸。这玩意儿不像刀剑那么显眼,适合在潜行中解决落单目标,避免引起不必要的警报。那种感觉,就像在跳一曲致命的舞蹈,每一步都精准到位。
技能树和装备,特别是RPG化之后,复杂得要死。我的建议是,别被那些花里胡哨的技能迷惑。找到适合你打法的。如果你喜欢潜行,加点暗杀伤害、侦测抗性、非致命(有些作品有)类的技能准没错。如果你喜欢战斗,那就加点武器伤害、生命值、特殊攻击。装备也是,看词条!加多少潜行伤害?加多少暴击率?是偏向刺客套装还是战士套装?这没标准答案,自己多试试,找到那套穿上感觉对味儿的装备。有时候一件传奇装备带来的特殊效果,比一堆数值提升还有用。别忘了升级你的装备,钱总是不够用啊!
探索是这游戏的另一个重要部分。世界巨大!地图上密密麻麻的标记,有时候看得人密集恐惧症都要犯了。别想着一口气清完所有东西,会玩吐的。设定个小目标,比如今天就去爬这座最高塔,或者去探索这个洞穴。每个城市、每个区域都有它的故事和秘密。听听NPC的对话,读读那些收集品里的历史。这游戏最牛的地方在于它把真实历史和虚构故事结合得天衣无缝。有时候在游戏里逛过的名胜古迹,回头去查资料,发现还真有那么回事儿,那种感觉特别奇妙。别只盯着主线跑,支线任务里藏着很多有意思的角色和小故事。有的支线任务设计得非常精巧,比主线都好玩。当然,也有那种纯粹就是让你跑腿的,那看你自己忍不忍得了。
总而言之,玩刺客信条,别太功利。它不单单是个动作游戏,更像是个历史模拟器,让你有机会“活”在那个年代,体验那些惊心动魄的瞬间。找到你喜欢的方式去玩,是当一个影子般无形无色的完美刺客,还是一个浴血奋战的战场英豪?或者两者兼具?这都取决于你。重要的是,享受在那些古老城市的屋顶上飞奔的感觉,享受隐藏在阴影中的心跳,享受那一声清脆的“哒”——那是袖剑弹出的声音,也是信仰的声音。有时候,卡在一个地方过不去,别急躁,停下来,观察一下环境,换个思路,也许解决办法就在眼前,只是你没看到。就像真正的刺客一样,耐心、观察、然后致命一击。好了,不说了,我得去佛罗伦萨的屋顶上吹吹风了。那边风景独好。