2024卡兹克攻略:野区捕食者,掌握孤立无援的艺术!

游戏攻略2个月前发布 Rowan
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玩螳螂这英雄啊,你得先问问自己,骨子里有没有那股子伺机而动、一击毙命的冷血劲儿?说真的,这玩意儿不是那种上去就莽的英雄,它更像个幽灵,一个潜伏在草丛里的梦魇。核心?就是那俩字儿——孤立。你玩卡兹克,就得把“孤立无援”这概念刻进脑子里,溶进血液里。你没看到目标脚下那个小圈圈亮起来,哪怕他只离队友一毫米,你都得掂量掂量自己这一扑是不是要白给。

哥们儿,别听那些花里胡哨的。现在这版本,螳螂的主流玩法还是得奔着秒人去。出门打野刀(冰雹或火烤,看你对拼需求和清野速度,个人偏爱冰雹,那减速太舒服了,留人神技),然后直奔黑暗收割那套符文。为什么?因为螳螂就是个滚雪球的英雄,黑暗收割完美契合这一点。雪球一旦滚起来,你见着脆皮就是一刀的事儿。副系我喜欢点个神奇之鞋和星界洞悉,或者韧性生命值啥的,看对面阵容和你的激进程度。出门路线嘛,常规开,红开三狼蓝(或反过来),刷到三级找机会。螳螂三级很猛的,Q进化前对孤立目标伤害就够看,加上E的突进和W的减速回血(虽然主要还是为了减速和探视野),抓边路那些没位移的,简直是降维打击。但记住,抓人前一定要看线,看有没有孤立机会。别硬去,那不叫螳螂,那叫送快递。

前期节奏特别重要,别光顾着刷野。螳螂的清野速度不是顶尖的,但Gank效率极高。找到机会,哪怕不击杀,逼个闪现,给队友减轻线上压力,这都值。关键是找到孤立目标,比如压线的AD、贪吃塔皮的AP、或者脱节的上单。进化顺序,这玩意儿有点讲究,但大多数时候,第一个Q是没跑的。Q进化带来的伤害提升和对孤立目标的巨额加成,是你前期滚雪球、单点突破的资本。有了Q进化,你单挑小龙的速度都快不少,而且野区遇到对面打野,只要他落单,你有很大概率能打赢,尤其是在草丛里。

中期呢?中期是螳螂的黄金期。这时候你应该有神话装备了,当前版本幕刃或者星蚀都不错,看你偏好隐身还是盾和穿透。个人觉得幕刃更顺滑,击杀后的隐身能让你从容退场或者接着追击下一个目标。进化第二个技能通常选E,位移距离增加,而且击杀助攻刷新,这让螳螂的收割能力呈几何级增长。团战边缘OB,等机会E进去秒掉关键C位,然后利用刷新E或者幕刃隐身出来,那画面感!当然,不是每一次都能E进去,有时候你就得藏在战争迷雾里,等对面脱节,等你的机会。W进化视野广,风筝能力强,适合对面多风筝或者你想poke消耗;R进化隐身次数多,机动性强,适合拉扯和规避关键技能。但一般Q-E是主流,除非对面阵容特别奇葩,否则别轻易换。

打团这事儿,螳螂真的不是个正面硬刚的料。让队伍去开,你就像个鬼一样在侧翼或者后方游荡。盯着对面的C位、辅助,或者一切走位失误、脱离队伍的家伙。你的任务不是打持续输出,是瞬间制造多打少的局面。进场时机太重要了,早了你被控死,晚了队友可能都倒完了。找那个点,对面控制交得差不多了,或者关键人物孤立了,再像箭一样射出去。秒掉一个,E刷新,继续找下一个。打不赢就跑,螳螂的E和R都是很好的逃生手段。别觉得自己是刺客就得一换一,能白嫖一个然后全身而退,那才是最高境界。

再说说装备。神话装备之后,收集者是性价比极高的选择,那斩杀特效简直是给螳螂量身定做的。夜之锋刃、赛瑞尔达的怨恨(冰甲,打肉和风筝用)、复活甲、血手(如果需要一点容错率)、饮魔刀(AP多的时候)。鞋子一般是幽梦或者水银鞋,看需求。出装一定要灵活,不是死的。对面护甲高,你得怨恨;对面控制多,水银鞋甚至水银弯刀;对面有那种你秒不掉的家伙,可能得考虑换个思路。

劣势局的螳螂特别难玩。你不能像优势局那样随便找机会。这时候你就得更耐心,跟着有控制的队友,或者死守核心塔,等对面犯错。抓单还是你的主要任务,但风险更高了。劣势局的进化选择可能得考虑R了,靠隐身找机会或者保命。

总的来说,玩螳螂,玩的是一种哲学。一种等待、观察、判断,然后精准出击的哲学。你得时刻保持警惕,眼睛盯着小地图,耳朵听着队友信号,脑子里计算着对面关键技能CD和人员站位。什么时候能上?上去了怎么打?打完怎么跑?这些问题得在你心里过一遍。别看到人就想E上去,那不是螳螂,那是没头苍蝇。当你真正理解了“孤立”的意义,当你能在千变万化的局势中找到那电光火石的瞬间,当你像真正的捕食者一样扑向猎物并得手时,那种满足感,是其他英雄给不了的。所以,想玩好螳螂?去练吧,去体会那种潜伏的快感,去享受一击毙命的艺术。它值得。

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