游戏发展国 攻略

游戏攻略2周前发布 Rowan
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血泪经验谈:《游戏发展国 攻略》告别破产,迈向千万销量!

刚开始玩《游戏发展国》这玩意儿,我跟你说,简直是摸着石头过河,十次有九次是血亏。那个小小的办公室,几个基础属性低得可怜的员工,手里攥着那点可怜巴巴的启动资金,每次开发游戏都像是一场豪赌。你满怀希望地选了自己觉得牛逼的类型和题材,比如什么“动作”配“机甲”,想着这不得原地起飞?结果呢?评分出来,“一般般”,销量“惨淡”,原地破产。那感觉,心拔凉拔凉的。

所以,《游戏发展国》这游戏,真不是你想象中随便点点鼠标就能成功的。它有门道,而且门道还挺多。玩到后面,你会发现这游戏像个吞金兽,但同时又能让你体验到把一个三流小作坊硬生生做成世界顶级游戏公司的成就感。那种从几个工位发展到摩天大楼,从只能做像素小游戏到开发自己的主机的过程,太上头了。

首先,也是最核心的,是人——你的员工。别看他们一开始属性低,跟“菜鸡互啄”似的。但他们是你的未来啊!前期你得想尽办法提升他们。最直接的就是花钱培训,但钱少啊,培训又贵,而且不是每次都有效果。怎么办?肝啊!让他们做项目,做项目本身就能涨经验,虽然慢,但蚊子腿也是肉。更重要的是,别忘了那些随机出现的道具和书籍,那些才是快速提升的关键。拿到“编程书”、“设计书”什么的,毫不犹豫地往核心员工身上砸!特别是Producer(制作人)、Engineer(工程师)和Director(监督)这几个位子,他们影响游戏的几个核心属性:有趣度、创意、画面和声音。这几个属性高了,游戏的基础品质才有可能上去。当然,后期有那些“超级”员工,像猩猩啊什么的,那真是镇店之宝,看到了一定想办法挖过来,哪怕倾家荡产也值!他们的存在,能直接把你的游戏水平抬高一个档次。

其次,游戏开发本身,那是一门玄学,也是科学。类型和题材的搭配,《游戏发展国》里是有隐藏的“相性”设定的。有些组合就是天生一对,能激发游戏的潜力点,比如“RPG”配“幻想”或者“模拟”配“经营”。这些组合做出来的游戏,起点就高。你去网上搜搜那些高分组合表,前期可以照着做,稳住基本盘。但玩久了你会发现,这游戏鼓励创新,新的组合如果搭配得好,或者市场正好缺这类游戏,往往能引爆销量。所以,在不破产的前提下,偶尔也得冒冒险,试♂试♂新♂鲜♂的♂组♂合♂。

开发过程中的那些点数分配,就是你做游戏的精髓所在。企划、开发、调试、宣传,每个环节投入多少点数,决定了你游戏的最终品质和评分。企划决定游戏的基调和创意值,开发是硬实力体现(画面、声音),调试是重中之重——你游戏的Bug多不多,评分能不能高,全看这一下!我不知道有多少次,游戏各方面都挺好,结果调试没做好,Bug多得离谱,直接被媒体喷得体无完肤,销量扑街。所以,调试环节千万别省钱,也别省时间,找调试能力强的员工来负责。至于宣传,那是在游戏质量OK的前提下,锦上添花用的,能大幅提升游戏的“Hype”(期待度),期待度高了,首周销量才可能爆炸。但如果游戏本身烂,再怎么宣传也没用,反而落个骂名。

对了,研究点数(科研点),那玩意儿一开始特别缺,但又特别重要。解锁新的类型、新的题材、新的技术、甚至升级开发环境,全靠它。前期能省则省,优先解锁那些能出高分游戏的类型题材组合。后期钱多了,点数来了,那就可以浪一点,研究各种稀奇古怪的东西,开发自己的主机什么的。开发主机是游戏后期的大事件,成功了就是躺着收钱,失败了…嗯,我不想回忆那个画面,太惨烈了。你需要投入巨额的资金和科研点,而且还要看市场接受度,风险和收益都巨大。

别忘了还有那些媒体评分和奖项。媒体评分是直接影响你游戏销量的关键。想拿高分,除了前面说的各种硬指标(属性、组合、调试),还有个隐藏因素,就是你的公司名气和历史评分。多出高分游戏,公司等级和名气会慢慢上来,以后做游戏也更容易拿高分。至于奖项,尤其是“游戏大奖”这种,拿到了不得了,直接让你公司名声大噪,Hype值拉满,对下一款游戏的销量有巨大加成。这玩意儿看脸,也看实力,多做高质量游戏总没错。

这游戏玩到后面,就不光是做游戏了,还得管理。钱多了,得考虑扩大规模,建分部,招更多的顶尖人才。还得应对市场变化,有时候某种类型的游戏突然就不流行了,你得赶紧转型。开发自己的主机后,还得考虑拉拢第三方厂商来给你开发游戏,形成生态圈。整个过程就像真的经营一家游戏公司一样,忙碌,充实,偶尔也会焦头烂额。

说实话,我玩这个游戏少说也得有几百个小时了。从一开始的破产小作坊,到后来随随便便就能出千万级销量的爆款,再到开发出性能秒杀所有对手的主机,一步步走过来,真是感慨万千。那些为了凑齐一套顶级员工而反复S/L(Save/Load)的夜晚,那些为了某个游戏能冲上第一而熬夜看销量图的日子,那些看到自己游戏拿了大奖时的兴奋,都真实得像自己经历的一样。

给新入坑的朋友一点忠告吧:别怕失败,这游戏的设计就是让你在失败中学习。前期资源少,稳扎稳打,多解锁基础组合。员工是宝贵的财富,想办法提高他们。调试一定要重视。多看看那些高分组合的攻略,但也不要完全照搬,试着玩出自己的风格。最重要的是,享受这个过程,看着你一手打造的游戏帝国一点点壮大,那种满足感,是其他游戏很难给的。这游戏有毒,玩进去就根本停不下来。赶紧去开你的游戏公司吧,别像我当年一样,光顾着瞎点破产了。

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