游戏发展国攻略

游戏攻略2周前发布 Rowan
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告别亏本!《游戏发展国》新手到大佬的超实用进阶攻略

记得第一次点开《游戏发展国》,心里那叫一个激动,脑子里全是做出“旷世神作”然后数钱数到手软的画面。谁不是呢?一个巴掌大个办公室,几个能力条短得可怜的初始员工,一个简陋得不能再简陋的开发界面,梦就开始了。结果呢?哈哈,大多数人第一局都是血亏收场,或者勉强维持生计,离“神作”两个字隔着十万八千里。我?别提了,当年被那个“炒股”坑得裤衩都不剩,以为一夜暴富,结果直接破产清算,心都凉了半截。

这游戏,看着简单,点点点、等等等,但里面的门道深着呢。它不是那种无脑堆数值的游戏,它考验的是你的策略、你的眼光,甚至…你的那么一点点运气。但别灰心,走了多少弯路才明白,初期最不该省的,是人才!特别是那个“制作人”位,你得想法子搞个厉害点的。哪怕他工资高得吓人,他能给你带来的研发点数、他对游戏品质的提升,绝对是物超所值。别犯我当年的傻,总想着先用便宜货顶着,那样你做出来的游戏永远是“凑合”,勉强卖点钱,但口碑上不去,恶性循环。

说到这口碑,也就是游戏里的“趣味性”、“创意”、“画面”、“音乐”这四维属性,这可是游戏的灵魂啊!开发一个游戏,选择类型和题材组合是第一步。这里面有很多隐藏的加成,比如“模拟+经营”会很搭,“RPG+幻想”几乎是标配。但光知道组合没用,你还得看你的员工擅长啥。硬是让一个美工去写剧本,写出来的玩意儿能看吗?所以,员工的属性、他们的“职业”和“特长”太重要了。你要根据项目需求,把对的人放在对的位置上。那个“导演”和“剧本家”对“创意”和“剧本”的影响巨大,美术和程序对“画面”和“音效”是核心。别忘了,还有个隐藏属性叫“速度”,影响开发进度,有些员工快得像装了火箭,有些慢得像蜗牛爬。初期,速度也挺重要,能让你快点出货回笼资金。

开发过程中,有几个关键节点:企划书、一阶段、二阶段、完成。每次你都可以投入研发点数(那些绿、红、蓝、黄的小点点)去提升游戏属性。这里面有技巧,不是平均分配!一般来说,初期点“趣味性”和“创意”比较容易出彩,画面和音效成本比较高,需要员工属性高。后期,当你有牛逼的美工和音乐师了,画面和音效拉满,评分会噌噌往上涨。还有那个“debug”和“宣传”,这两个环节别省钱!特别是debug,关系到游戏的bug率,bug太多直接影响销量和口碑。宣传嘛,大家都懂,酒香也怕巷子深,特别是你做出一个自认为的“神作”时,宣传拉满,销量爆炸的感觉,爽!

钱,是这个游戏里最真实的烦恼。初期穷得叮当响,招个好员工都得咬牙跺脚。所以,第一个爆款很重要!它能给你带来启动资金,让你扩建办公室,招募更多更牛逼的员工。怎么做爆款?除了上面说的组合、员工能力、研发点数分配,还有个容易忽略的点:看市场趋势!游戏里会定期出现各种调查报告,告诉你现在什么类型的游戏受欢迎,什么平台火。跟着潮流走,风险低,成功率高。别非得逆潮流而动,那是有钱任性大佬晚期玩的。

随着公司发展,你会遇到各种各样的事件:游戏展、颁奖礼、主机商的邀请。参加游戏展能增加游戏的曝光度,偶尔还能拉到投资或找到好员工。颁奖礼?那是荣誉啊!拿个“年度游戏”,直接帮你公司身价翻几番,员工士气高涨,下次开发游戏起点都高了。至于主机平台,这是个大坑,也是大机遇。初期,先抱紧那几个老牌、装机量大的平台大腿,别急着去开发新主机的游戏,授权费贵得吓人,而且新平台用户量少,容易血亏。等你有钱了,有能力同时铺开多个项目了,再去考虑和新的主机商合作,甚至自己搞主机(当然那是更后期更后期的事情了)。

员工的培养也是个大学问。他们会升级,属性会增长,还能转职学新技能。别小看那个培训选项,花点钱,员工能力涨一大截,比你重新招个新人划算多了。特别是那些有潜力的初始员工,或者早期招到的B、A级员工,好好培养,他们是你的基石。后期有了S级甚至G级员工,那感觉,就是开着印钞机在做游戏,属性条随便拉满,神作频出。但别忘了,他们工资也高得离谱!维持收支平衡,永远是第一要务。

玩到中后期,你会发现钱不再是最大的问题,反而是如何做出更有“分量”的游戏,冲击更高的分数,拿更多的奖项,达成各种成就。游戏里的“粉丝”系统也挺有意思,你的游戏卖得好,评价高,粉丝会增加,粉丝多能提高下次游戏的销量。这就像滚雪球,越滚越大。

有时候我在想,这游戏是不是在模拟真实的游戏产业?初期小作坊的艰难求生,中期的扩张和竞争,后期的垄断和创新(或者停滞)。它让你体验到做出一个好游戏的喜悦,也让你尝到投入巨大却无人问津的苦涩。它教你权衡,教你策略,教你,别把所有鸡蛋放在一个篮子里(比如那个炒股!)。

这篇与其说是攻略,不如说是我玩了这么久的一点碎碎念和经验分享。网上有很多详细的数据攻略,告诉你哪个组合加成最高,哪个员工隐藏属性好,那些是硬核玩家追求的极致。但对于我,或者说对于大多数想体验游戏乐趣的人来说,掌握上面这些基础,然后自己去尝试,去跌倒,再去爬起来,那种从一个破烂小作坊,一步步看着它变成高科技游戏帝国的感觉,才是《游戏发展国》最大的魅力吧。别怕失败,每一局都是新的开始,每一次亏损都是在交学费。总有一天,你也能做出属于你自己的“年度游戏”!加油,未来的游戏大亨!

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