三国无双6攻略

游戏攻略2周前发布 Skyler
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《三国无双6攻略》:当年肝帝的血泪史?不,这是重回割草巅峰的秘籍!

说起来,《三国无双6》啊,这名字一出来,估计不少老伙计得眼睛一亮,然后紧接着可能就是一阵复杂的情绪涌上心头。爱吧,确实爱,当年那割草的快感,那满屏的敌兵,一骑当千不是梦,简直爽爆。但要说一点“恨”没有?嘿,那个 Renbu(连舞)系统刚出来的时候,多少人骂?多少人觉着不适应?跟前几代完全不一样了嘛!武器系统也变了,没有复杂的模组升级,全靠那个 Renbu 等级撑着,感觉…怎么说呢,少了一些养成的乐趣,但又多了几分直接的暴力美学。

不过,骂归骂,当年沉迷其中的劲儿,现在回想起来,那可真是实打实的。尤其是在混沌(Chaos)难度下,那可不是开玩笑的,随便被小兵摸几下可能就得读档,别提被大众脸武将或者那几个变态的强力角色围住是啥滋味了。所以啊,别看《无双》系列好像无脑割草,真想在高难度下玩转,那点“攻略”或者说“门道”,还真不能少。今天哥们儿就来跟你掰扯掰扯,当年我是怎么在《无双6》里,从一个被虐的小萌新,一步步变成能在修罗/混沌难度下横着走的“老炮儿”的。

首先,那个 Renbu 系统,是绕不过去的槛儿。它取代了之前几代的武器模组和蓄力攻击,你的普通攻击可以无限连下去,只要不被打断,连舞等级就会不断提升,从 Rank 1 一直到无限(虽然视觉上好像有个上限显示,但伤害和范围是持续增加的)。关键来了:不同武将、不同武器类型,他们的 Renbu 模组是完全不一样的!有的角色 Rank 1 就已经范围很大了,比如关羽的大刀;有的前期就比较尴尬,得升到高等级才行。所以选对武器和角色,是你前期能否愉快割草的第一步。当年我就特别喜欢那种 Renbu 升级快,或者低等级连舞就非常好用的角色,比如张辽那把双钺,普攻那叫一个丝滑,范围广出招快,升 Renbu 跟喝水一样;还有吕布,那家伙真是亲儿子,方天画戟一挥,自带霸体不说, Renbu 模组也是顶级的,升起来快,伤害又高。

说起角色,这就是《无双6》的另一大重点了。这代不少角色的武器模组设计得非常有特色,有些甚至可以说是变态强。除了前面说的吕布、张辽,像赵云、马超这些传统人气王,在这代里手感依旧没得说。赵云的龙胆枪,Renbu 连起来那叫一个赏心悦目,突进技又多,机动性超强。马超的骑兵战术,配合特定技能,马战简直无敌,一路冲锋过去,敌兵应声倒地,效率爆炸。对了,还有王元姬!这妹子当年可是不少人的心头好,飞刃剑(Ethereal Blade)那模组, Renbu 范围虽然不是特别大,但速度奇快,而且无双技伤害爆炸,清场或者秒将都好用。选个自己用着顺手,而且模组在高难度下不吃亏的角色,事半功倍!别硬着用那些 Renbu 模组硬伤、或者无双技刮痧的角色去闯高难度,那是自己找罪受。

武器呢?《无双6》的武器系统相对简化了,主要靠刷。每一关都有可能掉落武器,高难度下掉落的武器基础属性更高,也更容易带上好的技能。那技能可就是精髓了!比如攻击范围增加、攻击力上升、防御力上升、速度上升等等。其中我觉得最有用的就是“范围增加”类,毕竟《无双》是割草游戏,范围大了效率自然高。还有“带属性”的武器,比如雷属性(带麻痹效果)、冰属性(带冰冻效果)、火属性(带灼烧效果)等等,这些在面对密集敌兵或者难缠的敌将时,能提供额外的控制或者伤害,非常关键!尤其是雷属性,当年靠一把带雷的大刀,多少次把围攻我的敌将直接麻痹到死,简直是赖皮神器。刷好武器真是个玄学,有时候肝半天不出货,有时候随便打打就掉把极品,所以啊,保持平常心,多刷刷总是没错的。刷武器也有技巧,比如有些关卡或者有些大众脸武将,他们掉落极品武器的概率好像更高一点,具体是哪些……唉,当年那笔记不知道丢哪儿去了,但凭感觉,多在后面章节、高难度下打那些看起来牛逼哄哄的敌将,总没错。

高难度下的实战技巧嘛,这个才是真刀真枪拼经验的地方。
第一,永远不要被围住!尤其是在人堆里被击飞倒地,爬起来的功夫可能又被补两刀,然后就循环了。利用 Renbu 连舞的走位、刹那回避(那个小跳闪)或者防御反击来调整位置,脱离包围圈。
第二,优先解决弓兵队长或者带 Buff 的旗兵!这些小兵虽然不显眼,但弓兵伤害累计起来很疼,旗兵给周围小兵加 Buff 后,小兵的硬直、攻击欲望和伤害都大幅提升,本来割草很轻松,瞬间就变得黏糊糊甚至有危险。远距离看到他们,有机会就用马冲过去或者用 Renbu 范围攻击蹭掉他们。
第三,活用无双技!无双技在《无双6》里不仅仅是高伤害输出,它还是一个非常重要的解围技。被打断连舞了?被包围了?瞬间开个无双,不仅能清掉周围烦人的小兵,还能打断敌将的攻击,给自己喘息的空间。记得随时关注无双槽,该用的时候别省。
第四,关于敌将。高难度下的敌将那叫一个硬,而且攻击欲望强,还会格挡你的 Renbu。打敌将不能光靠无双,得学会抓他的硬直。他出招的前摇、收招的后摇,或者你成功防御反击后,都是输出的好时机。有些敌将有霸体,硬砍不是办法,得等他霸体消失或者用带有破防/吹飞效果的招式打断他。配合带属性的武器,比如雷属性的麻痹,冰属性的冰冻,都能大幅降低击杀敌将的难度。

最后,别忘了《无双6》还有一些其他模式可以玩,比如挑战模式。当年我在挑战模式里刷分数,那真是到了走火入魔的地步,为了那点儿排行榜上的名次,研究怎么最大化连击,怎么最快速度清场。这些挑战模式,虽然看起来跟主线没啥关系,但它能极大地锻炼你对角色模组的理解和对走位的掌控能力,玩好了对你在故事模式和自由模式里闯荡高难度帮助巨大。

说到底,《三国无双6》作为系列中期变革的一代,它有槽点,也有亮点。Renbu 系统有人爱有人恨,武器系统简化了但刷极品装备的乐趣还在。但当你真正掌握了某个角色的 Renbu 节奏,拿到一把带属性的极品武器,然后在混沌难度下,看着成群的敌兵在你面前倒下,那种一骑当千的成就感和快感,真是无可替代。

所以,如果你当年玩过《无双6》,现在看到这篇文章又有点手痒了,或者你是个新玩家,想试试这一代的《无双》是什么感觉。别犹豫,装上游戏,挑个顺手的武将,熟悉他的 Renbu,去刷一把带电的武器,然后去高难度下试试身手吧!可能会被虐得死去活来,但当你靠着操作和一点点运气,成功清掉一大波难缠的敌兵,或者干掉一个看似无法战胜的敌将时,那种纯粹的,割草游戏的快乐,会让你觉得,当年花的时间和精力,值了。现在回想起来,与其说是血泪史,不如说是追求极致割草体验的必经之路。这份“秘籍”不复杂,但需要你亲自去游戏里,一点点体会,一点点磨练。祝你,在《三国无双6》的世界里,割草愉快!

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