我替你摔了三次手机,终于搞定了这份《苹果最囧游戏2攻略》!脑洞答案全集,专治各种不服!
我知道你为什么而来。你的眼神里,带着一丝迷茫,一丝被愚弄后的愤怒,还有那么一点点……对自我智商的深刻怀疑。别藏了,我都懂。因为就在几个小时前,我也是你。深夜里,我手握着我那冰凉的iPhone,盯着屏幕上那个看似人畜无害的卡通小人,脑子里只有一个念头:这游戏的设计师,到底经历过什么?
《苹果最囧游戏2》,听听这名字,多么朴实无华。但“囧”这个字,简直就是对它最精髓、最传神的概括。它不是那种考验你手速或者策略的游戏,不,它考验的是你的“脑回路”是不是跟设计师在同一个异次元频道上。它是一场精神上的极限拉扯,一场反逻辑、反常识、反人类的认知作战。
在你把手机砸向墙壁之前,坐下,深呼吸。这份攻略,是我用无数脑细胞的阵亡和濒临崩溃的理智换来的。它不是一本说明书,更像是一本……战场生存手册。
第一类“酷刑”:你以为的,都不是你以为的
这游戏最恶毒的一招,就是利用你的惯性思维。你玩了那么多游戏,解了那么多谜题,你觉得你懂套路了?天真。
记得有一关,让你找出“最黑的颜色”。你是不是疯了一样在屏幕上那堆乱七八-糟的色块里找?调高亮度,眯着眼睛,甚至想截图导入PS里用取色器?停!朋友,看看你的题目——“最黑的颜色”,这几个字,本身不就是黑色的吗?直接点击题目里的“黑”字,过关。
对,就这么简单。简单到让你想抽自己一耳光。
还有那关让你“叫醒小猪”。你点了它一百遍,它睡得比谁都香。你试着拖动太阳,想让天亮,没用。你试着把闹钟拖过去,也没用。正确答案是什么?按住猪鼻子。它会因为无法呼吸而醒来。我……我还能说什么?这简直是来自开发者的无情嘲讽。这一类关卡的通关密码就四个字:返璞归真。别想复杂了,答案往往就藏在你最不可能去怀疑的地方,比如UI本身,比如文字描述。
第二类“酷刑”:手机不是手机,是你的“法器”
如果你还以为玩手机只需要一根手指,那《最囧游戏2》会教你做人。你的手机,得是你身体的延伸。
有一关,要你把瓶子里的水倒出来。你怎么拖动,水都纹丝不动。这时候,你需要做的,就是像真的倒水一样,把你的手机整个翻转过来。是的,物理意义上的,倒过来。那一刻,你会感觉自己像个傻子,但看着屏幕上水流出来,又有一种“原来如此”的顿悟。
还有更绝的。有个关卡需要你找到隐藏的星星。屏幕上啥也没有。你把手机晃得跟刚从夜店出来一样,也没用。怎么办?把手机的音量键按下去试试。对,音量键!它根本就不是游戏界面的一部分,但它就是答案。这一刻,游戏和现实的边界被打破了,设计师在屏幕外对你邪魅一笑。
这类关卡的精髓在于:动起来。摇晃、旋转、遮挡光线感应器、调高音量、甚至对着麦克风吹气……把你的手机当成一个需要你进行“人机交互”的魔法盒子,而不是一块只能点触的玻璃。
第三类“酷刑”:脑洞?不,这是宇宙黑洞
这是最核心,也最让人抓狂的部分。它不讲逻辑,不讲道理,只讲一种“电波”。
我印象最深的一关,是让一辆车通过一个被石头堵住的路口。你拖不动石头,也拖不动车。你以为要找什么机关?错了。你只需要用两个手指,像放大图片一样,把那块石头“放大”,大到超出屏幕,它就“消失”了。我解开这关的时候,沉默了足足有三十秒。这是什么操作?这是二维生物对三维空间的降维打击啊!
还有一关,“帮小男孩过河”。河对岸有棵树。你点什么都没用。答案是,把题目里的“小男孩”三个字,用手指硬生生地拖到河对岸。是的,你不是在帮游戏里的角色,你是在修改这个世界的“规则”。
这些关卡,已经超越了“谜题”的范畴,进入了“行为艺术”的领域。它们的解法,需要你彻底放弃你对“游戏”这个概念的固有认知。你要想的不是“我该怎么做”,而是“设计师这个老六还能怎么玩我”。
写在最后,给仍在苦海中的你
玩《苹果最囧游戏2》的过程,是一次精神上的洗礼。你会经历从“我是谁,我在哪”的哲学思考,到“设计师你给我出来”的无能狂怒,再到解开谜题后“我靠,牛逼”的五体投地。
所以,别把它当成一个普通游戏。把它当成一次和某个鬼才设计师的隔空对话。当你卡关的时候,别急着摔手机。不妨放下它,去喝口水,然后问自己:如果我是个想尽办法为难玩家的变态,我会把钥匙藏在哪里?
相信我,当你用这种思路去思考时,整个世界都会变得不一样。
去吧,我的朋友。带着这份浸满我血泪的攻略,去征服那个“囧”的世界。通关之后,你获得的不仅是成就感,更是一种全新的、扭曲的、但又无比清奇的看待世界的方式。祝你好运,也……祝你的手机好运。