最囧游戏1攻略13关:别再傻算水管了!99%的人卡在这,设计师的脑洞堪比黑洞!
我跟你说,玩《最囧游戏》这种东西,真的,得把自己的脑子先从头盖骨里取出来,放凉水里泡泡,把那些什么逻辑啊、常识啊、惯性思维啊,全都洗干净了再安回去。不然,你迟早得被气出心梗。尤其是这个第13关,我至今都记得那个下午,我对着手机屏幕,感觉自己的智商被设计师按在地上反复摩擦,摩擦,再摩擦。
那画面,现在想起来都血压飙升。一个水龙头,下面一堆乱七八糟、盘根错节的管子,连着七个杯子,底下明晃晃一行大字:“哪个杯子能先装满水?”
嘿,我当时就笑了。这题我会啊!这不就是我小学奥数课上老师拿来锻炼我们空间想象能力的经典模型吗?当时我还因为这题做得快被表扬过呢。于是乎,我胸有成竹,点开我那像素眼,开始顺着水流的方向,一根一根地捋。
水龙头一开,哗啦啦……好,兵分两路。左边这条路,嗯,不错,通向1号和2号杯,看起来很顺畅嘛。再看右边,我去,这叫一个复杂,九曲十八弯的,跟迷宫似的,分别通向3、4、5、6、7号。
按照常理,水往低处流,路程短的肯定先满啊。我开始分析,1号管子路程看起来不短,2号似乎更近一点?不对不对,得看分流。右边这边,水流下来先到了一个三通口,一个去3号,一个继续往下。继续往下的又分……得,我当时的草稿纸上,画得跟个电路图似的,各种箭头标注,就差拿出计算器来算流体速度了。
我第一个排除的就是那些看起来就很远的,比如6号、7号,那管子绕的,都能织毛衣了。然后我在2号、3号、4号之间犹豫不决。我先是自信满满地点了2号。
“滴!”——失败。
行,算我粗心。我重新审视,发现通往2号的管子在某个拐角处,似乎比通往3号的要高那么一点点。物理学原理!肯定是3号!
“滴!”——又失败。
这时候,我已经有点烦躁了。我开始怀疑人生,是不是5号?5号看起来路径也挺直接的。点!失败!4号?4号管子绕了一下,但它位置低啊!点!还是失败!
我把每个杯子都点了一遍。全错。
我开始尝试一些“囧”游戏的常规操作。我晃手机,想着能不能利用重力改变水流方向。我用两个手指去缩放屏幕,看看有没有隐藏的开关。我甚至去狂点那个水龙头,想把它关上再打开,是不是有什么神奇的效果。
结果呢?手机晃得我头晕,屏幕戳得全是手印,答案还是没出来。
那个下午,我就跟这堆破管子杠上了。我甚至开始怀疑这个世界,怀疑物理定律。难道这个游戏里的水,它有自己的想法?它会拐弯,会漂移?
就在我准备放弃,把手机从窗户扔出去的前一秒,我决定最后再看一眼。不是去分析,不是去计算,就是……纯粹地,用眼睛去看。我把视线从水龙头上移开,从那些复杂的岔路口移开,转而去看每一根管子的终端,就是连接杯子的那最后一段。
然后,我看到了。
看到了吗?你也仔细看看。
通往1号杯子的管子,在快到杯口的地方,是堵死的。
通往2号的,堵死的。
3号,堵死的。
5号,堵死的。
6号,堵死的。
7号,堵死的。
设计师这个老六!他用那么复杂的管道迷宫吸引了你全部的注意力,让你像个傻子一样在那儿计算路径、分析流速,但真正的答案,跟这些一毛钱关系都没有!这根本就不是一道物理题,也不是一道数学题,这特么是一道大家来找茬!
只有通往4号杯子的那根管子,是畅通无阻的。
所以,哪个杯子能先装满水?废话,当然是唯一一个能进水的杯子啊!
当我颤抖着手指,轻轻点下那个平平无奇的“4”号杯子时,屏幕上跳出了熟悉的绿色对勾。那一刻,我没有通关的喜悦,只有一种被戏耍后哭笑不得的无力感。我仿佛能听到设计师在屏幕那头发出杠铃般的笑声。
这就是《最囧游戏》的精髓。它考验的从来不是你的知识储备,而是你挣脱思维牢笼的能力。它用最简单、最流氓的方式,告诉你:别想太多,也别想太少。你得用一种“薛定谔的思维”去玩,既要相信常识,又要随时准备推翻常识。
所以,兄弟们,如果你也卡在了《最囧游戏1攻略13关》,别再画图了,也别再算数了。放下你的聪明才智,像个第一次看见水管的孩子一样,就那么直勾勾地盯着它,看看它到底耍了什么花招。答案,往往就藏在你最不屑于去看的地方。
气人吗?是挺气人的。但说实话,通关之后,又觉得……嘿,还挺有意思的。你说是不是犯贱?