最囧游戏2第5关攻略,别再傻傻找插座了!手机差点被我掰弯,真相竟是…
我懂,我真的懂。那种抓心挠肝的感觉,我现在回想起来,后槽牙都还痒痒的。画面里,一部手机电量告急,那抹刺眼的红色,简直就是催命符。旁边呢?一根充电线,一个充电头,万事俱备,就差一个…该死的插座!
于是,你开始了。
你像个侦探一样,把屏幕的每一个像素点都审视了一遍。墙上?没有。地板上?没有。你开始怀疑人生,是不是这游戏出了bug?或者,是不是开发者的美术忘了画插座?你甚至可能像我一样,愚蠢地尝试去点击墙壁上的那些纹路,幻想着那里隐藏着一个暗门,或者一个可以“凿”开的插座口。
结果呢?除了把手机屏幕戳得满是油腻的指纹,啥用没有。
然后,你开始尝试一些更“高级”的操作。你把充电线拖来拖去,试图让它“吸附”到某个神秘的地方。你拖动那个手机,想看看它背后是不是藏着什么玄机。你甚至,别不承认,你肯定试过疯狂地摇晃你自己的手机,期待着重力感应能触发什么奇迹,比如说从天花板上掉下来一个插线板。
哈哈哈,别笑,这些我都干过。我当时就差把手机倒过来,看看插座是不是藏在屏幕顶部的通知栏里了。
那种绝望感,真的,比玩恐怖游戏还刺激。手机电量那抹鲜红,像悬在头顶的达摩克利斯之剑,随时都会落下。游戏里的手机没电,游戏外的我,血压快要爆表了。我甚至一度认为,这关的解法,是不是要等到我自己的手机电量也低于10%才能触发什么隐藏剧情?这脑洞,我自己都佩服。
就在我准备放弃,卸载游戏,顺便给它打个一星差评的时候,一个无意的举动,拯救了我濒临崩溃的神经。
我当时可能是在泄愤,用手指使劲地拖着那根充电线的插头,想把它“扔”出屏幕外。然后,我的手指…滑了一下,不偏不倚地,把那个USB插头,拖到了屏幕顶端,也就是我们自己手机显示电量、信号、时间的那个状态栏上。
奇迹发生了。
一道闪电的标志亮起。游戏里的手机,它…它居然开始充电了!
卧槽!
我当时整个人都懵了,呆坐在那里,大概有半分钟没缓过神来。这…这算什么?打破第四面墙?元宇宙游戏?
真相就是这么简单,又这么离谱。
这关的“插座”,根本就不在游戏画面里。它要的,是你给你自己手上这部真手机“充电”。或者说,是利用你手机的状态栏,作为游戏内道具的交互对象。
想通了这一点,我真是哭笑不得。这已经不是脑洞了,这是把天灵盖给你掀了,然后往里灌风啊!它考验的根本不是你的观察力,也不是你的逻辑推理能力,它是在考验你,作为一个活在2024年(或者任何一个你有智能手机的年份)的人,有没有意识到“游戏”和“现实”的边界,是可以被模糊的。
《最囧游戏》系列为什么能火?就是因为它总在这些你意想不到的地方给你来一下狠的。它让你习惯性地在一个框架内思考,然后用一个最粗暴,也最意想不到的方式,告诉你:嘿,朋友,跳出来看看。
第五关就是最好的例子。我们所有人的思维都被禁锢在“给游戏里的手机找一个游戏里的插座”这个逻辑闭环里。我们穷尽了所有可能性,在那个小小的虚拟世界里打转,却忘了,我们操作这个虚拟世界的工具——我们自己的手机——本身也是一个可以利用的元素。
这关给我的震撼,比后面很多更复杂的关卡都要大。因为它第一次让我清晰地意识到,玩这款游戏,你不能当一个“玩家”,你得当一个“跳出游戏看游戏”的人。你的手机本身,它的音量键、亮度、飞行模式、甚至是你手机的时间,都可能成为通关的钥匙。
所以,还在第五关苦苦挣扎的朋友们,别再折腾那面光秃秃的墙了。抬起你的手指,把那根救命的充电线,勇敢地拖向你屏幕最顶端的“现实世界”吧。
当你看到那个充电标志亮起的时候,你感受到的,绝对不仅仅是通关的喜悦,更有一种…被开发者按在地上摩擦了智商之后,终于恍然大悟的快感。
去试试吧。至于第六关?呵呵,那又是另一个让你想砸手机的故事了。祝你好运。