攻略游戏取名

游戏攻略3周前发布 Rowan
3 0

别让你的神作死在取名上!一份来自老玩家的攻略游戏取名终极指南

电脑桌面,右键,新建文件夹。光标在那儿一闪一闪,像个无声的嘲讽,等你给那个承载着你无数个日夜、无数行代码、无数次崩溃和狂喜的梦想,起一个名字。

就这么简单。也这么难。

我见过太多独立游戏,玩法惊艳,美术风格独树一帜,结果名字取得……怎么说呢,就像是机翻软件喝高了写的诗,听着就让人毫无下载的欲望。真的,一个破名字,能让你所有的心血,看起来都像个廉价的笑话。这事儿太常见了,常见到让人心疼。

所以,咱们今天不扯那些虚头巴脑的营销理论,就掏心窝子聊聊,怎么给你那还没出生的“亲儿子”取个能打的名字。这篇,就是我的《攻略游戏取名》。

首先,咱们得清理一下“名字的坟场”,看看那些最容易踩的坑。

第一个大坑,就是“关键词硬凑流”。什么《魔幻史诗纪元》、《末日生存模拟器》、《异世界冒险传说》。老铁,我求求你了。这种名字,扔进Steam商店里,就像一滴水汇入大海,连个响都听不见。它们唯一的价值,可能就是精准地告诉玩家:“我,很普通,没什么新意。” 你自己搜搜看,带“模拟器”三个字的游戏有多少?除非你的玩法真的就是“模拟”本身,而且做到了极致,否则,别碰,真的。

第二个坑,叫“意义不明装X流”。用一堆生僻词、自创词,或者干脆就是几个毫无关联的字母缩写,比如“Aethelgard: The Umbral Covenant”。酷吗?或许在开发者自己脑子里挺酷的。但玩家看到的第一反应是:“这啥?怎么念?算了,下一个。” 名字是用来传播的,不是用来考试的。你得让玩家能在三秒钟之内记住它,并且能毫无障碍地告诉他的朋友。一个连读都读不顺的名字,社交传播属性直接归零。

好了,排完雷,咱们说说正道的光。一个好名字,应该是什么样的?

它得有“画面感”,或者说,“故事感”。

想想看那些让你DNA动了的名字。《Hollow Knight》(空洞骑士),光是这四个字,一个孤独、悲伤、在庞大地下王国探索的形象就立起来了。《Stardew Valley》(星露谷物语),温暖、宁静、田园牧歌式的感觉扑面而来。还有我心中的神作,《Papers, Please》(请出示证件),这简直是天才!它不是一个名词,它是一个动作,一句台词,直接把游戏最核心的玩法、那种重复又充满压力的官僚氛围,给你钉在了脑门上。

你的名字,能不能在玩家看到它的瞬间,脑子里就“叮”一下,浮现出某个场景,或者激起某种情绪?是恐惧?是好奇?是温暖?是热血?

它得有“听觉美感”,像一个听觉上的logo。

你试着多念几遍。《Celeste》(蔚蓝)、《Hades》(哈迪斯)、《Sekiro》(只狼)。这些名字,读起来都铿锵有力,干脆利落。它们的发音,本身就带有一种节奏感和力量感。一个朗朗上口的名字,就像一首洗脑的BGM,会在玩家的脑海里循环播放。

这里有个小技巧,试试“双音节魔法”。很多爆款游戏的名字都是两个单词,而且音节组合非常舒服。这种结构,简单、好记,又有足够的想象空间。你别不信,去翻翻你的游戏库,看看是不是这个理。

它得“勾人”,而不是“怼人”。

什么叫“怼人”?就是把所有信息都告诉你。《开卡车模拟器》——好,我知道了,就是开卡车。这没问题,目标用户很明确。但如果你想吸引更广泛的玩家,名字就得带个钩子。

《What Remains of Edith Finch》(艾迪芬奇的记忆),这名字就像一部悬疑小说的开头。艾迪芬奇身上发生了什么?留下了什么?好奇心,瞬间就被勾起来了。《Dead Cells》(死亡细胞),死亡和细胞,两个词的组合本身就充满了一种诡异的矛盾感,让你忍不住想去探究这到底是个什么样的世界。

一个好名字,应该提出一个问题,而不是给出一个完整的答案。

最后,也是最实在的一点:它得“能用”。

在你为你那个绝妙的名字激动得拍大腿之前,先冷静一下,打开浏览器,做几件事:
1. 搜一下。 有没有同名的?尤其是同类型的游戏?撞车了,玩家一搜,结果跑到别人家去了,你哭都没地方哭。
2. 查一下商标。 这个名字能不能注册?别等到游戏快上线了,收到一封律师函,那就傻眼了。
3. 看看域名和社交账号。 你的游戏名.com被人注册了吗?B站、微博、Twitter上的同名ID是不是已经有了?建立社区和品牌的第一步,就是统一的ID。

我知道,取名字这个过程,无比痛苦。你可能会在几十上百个备选方案里反复横跳,纠结到头发都掉了好几根。但请相信我,这个过程绝对值得。

你的游戏名字,是它穿上的第一件衣服,是它跟世界说的第一句话,是它刻在玩家记忆里的第一个烙印。

它不是一串简单的字符。

它是你游戏的灵魂,在发光。

© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...