方舟游戏攻略人物

游戏攻略4小时前发布 Skyler
0 0

我肝了5000小时方舟,告诉你游戏攻略人物的终极奥义:别再乱点属性了!

讲真,每次在萌新服看到那些一级“加点艺术家”,我就脑壳疼。食物点到150,水点到150,氧气再给你来个200,嘿,恭喜你,你成功创造了一个史诗级的“移动饭桶”,除了能吃能喝能憋气,P用没有。迅猛龙扑过来,你跑不过;想采点铁,两块就超重。然后呢?然后就在公屏打字:“这个游戏太难了!”

难?是你没玩明白!

我,一个在方舟世界里被南方巨兽龙踩死过、被水母电晕淹死过、被自家食肉牛龙不小心甩尾拍死过的骨灰级老玩家,今天就掏心窝子跟你聊聊,你这个“人”,到底该怎么玩。忘掉那些花里胡哨的攻略,听我的。

属性点:你的第一条命,也是最重要的一条

刚出生的你,光着屁股,手里只有一对拳头,啥也不是。升级给的属性点,就是你逆天改命的唯一机会。听好了,别再瞎点了,尤其是下面这几个坑,踩进去一个,你的开荒体验就直接坠入地狱难度。

血量(Health): 这玩意儿还用我多说?活着,才有DPS!我不管你是PVE还是PVP,前期请至少、至少给我点到200!200血是什么概念?就是一只低级迅猛龙扑你,你不会被秒,你有机会回头,哪怕是拿拳头捶它两下再死,也比“biu”一下就黑屏强。后期?PVE玩家点到300-400足够应付大多数场面了,PVP玩家?往死里点,500起步,上不封顶。血量就是你的容错率,是你跟死神讨价还价的资本。没血,你穿一身再牛的泰克甲,也是个一碰就碎的瓷娃娃。

耐力(Stamina): 跑路、挥拳、采集,干啥都要耐力。这玩意儿就像你现实生活中的体力,你总不想追个渡渡鸟跑两步就搁那儿大喘气吧?前期点到150-200,保证你有足够的战略转移空间。被龙追了,你能跑;看见空投了,你也能冲。耐力就是节奏,没耐力,你永远比别人慢半拍,这在方舟里,慢半拍就等于死。

负重(Weight): 我愿称之为“发家致富之本”。方舟这游戏,本质上就是个搬运工模拟器。挖铁、采水晶、砍木头……哪个不要负重?萌新最常见的死法之一,就是辛辛苦苦挖了一背包铁,结果走不动道,被个不长眼的美颌龙围殴致死,那叫一个憋屈。前期,我建议你,负重和血量1:1的点,血量200,负重也给我干到200。这样你才能一次性带回足够的资源,支撑你度过最艰难的石器时代。到了后期,有了龙当运输大队长,人物负重可以不用那么高,但300-400还是得有,方便你随时随地掏出一堆建筑或者弹药。

移动速度(Movement Speed): 这就是个分水岭了。PVE玩家,说实话,100%的初始移速够用了,你又不是要去跟霸王龙赛跑,有那点数不如加点血和负重。但!如果你玩的是PVP,那么骚年,请把移速拉满到至少130%以上,甚至更高。一个高速“跑男”,在PVP服里有多恶心,谁经历谁知道。他能放你风筝,能抢你空投,能把你辛辛苦苦打晕的龙给你截胡了。移速,在PVP里,不是属性,是战术,是生命线。

其他属性?我的建议是,忘了它们吧(前期)

  • 制作技能(Crafting Skill): 别碰!别碰!别碰!重要的事情说三遍。前期点这个,纯属浪费。这玩意儿是后期大佬玩的,配合心智药水,专门用来造高品质图纸装备的。你一个连铁都挖不明白的萌新,点了它能干嘛?造个高品质茅草屋吗?
  • 坚韧(Fortitude): PVE前期没用,等你真需要抗寒抗热了,一身皮甲或者吉利服就能解决大部分问题。PVP里有点用,能减少眩晕,但优先级绝对在血量和移速之后。
  • 氧气、食物、水: 系统送你的那点,足够了!渴了就去河边喝,饿了就烤块肉。你总能在渴死饿死之前找到补给的。但如果你被龙拍死了,那就是真的死了。哪个重要,自己掂量。

印痕(Engrams):生存的蓝图,别当收藏家

印痕点也是有限的。别看到啥都想学,学了你也没材料做。记住一个原则:学你当前最需要的。

开局,流星锤、长矛、篝火、睡袋、小木箱,这几个是必学的。流星锤能让你控住大部分小型恐龙,不管是逃命还是抓龙,都是神器。长矛,你前期的主要输出来源。其他的,都是为了让你能有个遮风避雨的窝,能存点来之不易的家当。

然后,迅速奔着熔炉和铁匠台去。出了铁器,你的生存能力才算真正上了一个台阶。铁镐、铁斧,效率嘎嘎高。别在石器时代停留太久,那里的每一秒都充满了危险。

至于那些龙鞍,看你家附近有啥,准备抓啥,再学啥。别在孤岛南岸,连个阿根廷巨鹰的影子都没见过,就把它的鞍给学了,那不是浪费点数吗?

总结一下我的“老油条”人物养成逻辑:

  1. 开局(1-30级): 主加血量和负重,耐力补到150左右。目标是让自己像个小强,能抗揍,能搬砖。
  2. 中期(30-60级): 根据你的玩法(PVE/PVP)开始分化。PVE继续补血、负重、耐力,让自己成为一个合格的工具人。PVP开始疯狂堆移速,血量也不能落下。
  3. 后期(60级以上): 你已经是个老手了,想玩什么花样自己决定。想当建筑大师?洗点全加负重。想当驯龙高手?洗点加点坚韧和移速,方便在恶劣环境下周旋。想当“制造之神”?攒好图纸,一瓶心智药水下去,全点制作技能,开始你的军火商生涯。

方舟这个游戏,你的人物,就是你在那个残酷世界里的延伸。他不是一个固定的模板,而是一个需要你根据环境、根据目标,不断去调整、去优化的动态工具。

别再当那个只会吃喝的“移动饭桶”了。从现在开始,把每一个属性点,都用在刀刃上。当你能穿着一身破烂皮甲,靠着风骚的走位和合理的属性,戏耍一只食肉牛龙的时候,你就会明白,这个游戏,真正的乐趣到底在哪里。

© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...